27 de Enero de 2012, 01:40:05 pm por LocoBillyVistas: 25 | Comentarios: 0
3DS y Wii U se pondrán al día con Nintendo Network  Satoru Iwata, el único presidente-mascota del mundo, comentó ayer a los accionistas —quiero creer que en su graciosísimo inglés— que todo está a punto para poner en marcha la Nintendo Network, un servicio online que, joder, ya tocaba.
Gracias a esta infraestructura, los usuarios de 3DS y Wii U estarán conectados como Dios manda, tendrán acceso a contenido adicional e incluso, más adelante, podrán descargar juegos de los grandes, de los también disponibles en formato físico. La capacidad de las tarjetas SD puede ser un problema ahí, pero Iwata dejó ver su lado procastinador aclarando que para eso todavía falta.
También, y esto solo referido a Wii U, se habló de perfiles distintos en la misma consola, aunque se podrían usar en otras máquinas. La nube y tal, supongo.
No mucha más información sobre el tema, por ahora —podéis ver aquí que no miento—. Y aunque nada de lo presentado hasta ahora sorprende lo más mínimo, es bueno ver que Nintendo se toma esto un poco en serio, por fin.
27 de Enero de 2012, 01:37:08 pm por LocoBillyVistas: 44 | Comentarios: 0
Capcom pide perdón por su FAIL a los compradores de Resident Evil: Revelaitons No sé si os habéis enterado, pero los primeros compradores de Resident Evil: Revelations, que salía hoy a la venta, se han encontrado con que había una graciosa errata en el lomo de la caja. Como podéis ver en la foto, en lugar de Revelations pone Revelaitons.
Sería todavía más gracioso si fuese la primera vez, pero recordemos que Capcom ya se llevo un disgusto hace unos años por la portada de Okami en Wii, que incluía la marca de agua de un servicio de imágenes de stock.
Mi tocayo, el vicepresidente Christian Svensson, ha asegurado que este error sólo afectará a parte de la producción y, en cualquier caso, la compañía nipona ha publicado un comunicado pidiendo perdón y asegurando que ya trabajan en una solución para los afectados: " Nos hemos dado cuenta de que hay una errata en la caja de Resident Evil: Revelations. Pedimos perdón por el error, que será corregido en las siguientes ediciones del juego. Estamos trabajando en una solución para proporcionar a los clientes afectados la portada correcta.
26 de Enero de 2012, 12:48:20 pm por LocoBillyVistas: 29 | Comentarios: 0
600 personas trabajan en Resident Evil 6 Parece que Capcom va a poner toda la carne en el asador con Resident Evil 6: en este mensaje en vídeo del equipo de desarrollo, se dice que nada menos que 600 personas están implicadas en el desarrollo de la última entrega de la franquicia. Esto hace que sea el equipo más grande que haya usado Capcom para un juego en toda su historia, y de largo.
El anterior equipo más grande era el de Dragon’s Dogma, con 150 personas. Se ve que para Resident Evil 6 hace falta un buen montón de gente, y que están intentando crear una experiencia más grande que nunca. Mirad el vídeo para ver el mensaje completo.
26 de Enero de 2012, 12:40:33 pm por LocoBillyVistas: 31 | Comentarios: 0
La burbuja del hype, que se había ido haciendo pequeña con cada nuevo vídeo, ha terminado explotando para muchos con la demo. Asura's Wrath es un Dragon's Lair a la japonesa, mal que nos pese, y a algunos nos pesa muy mal, pero así es. Por otro lado, en CyberConnect2 han aprendido mucho del maestro Itagaki y saben que cuando tu proyecto cojea hay un boost de interés automático se le pones tetas. Así que aquí están.
Desde AnaitGames
26 de Enero de 2012, 12:31:06 pm por LocoBillyVistas: 30 | Comentarios: 0
Sr. Miyagi sacudirá culos occidentales en Reality Fighters El orgullo por los productos patrios está muy bien y tal, pero sería injusto y surrealista afirmar que Reality Fighters es un juego muy esperado en el catálogo de salida de Vita. A mi su propuesta no me dice absolutamente nada, pero entiendo que podría tener puntos a favor como este del que nos enteramos hoy gracias a Joystiq: Novarama ha resucitado al gran Pat Morita, conocido por su papel de sensei Miyagi en Karate Kid, le ha puesto a dieta y le tendrá "dando cera" en el elenco de luchadores del juego. Por lo visto entre la lista de celebridades que se manejaba en un principio estaban Jackie Chan, Bruce Lee, Chuck Norris, Jet Li y Mike Myers, pero al final se decidieron por el entrañable abuelo que intentó en vano hacer un hombre de esa niñita llamada Ralph Macchio. Se me ocurre que también habría estado bien la aparición del malo de Karate Kid 3, aquel zumbado clavadito a Robert García. Seguramente el actor esté vivo y rebuscando entre cubos de basura, así que el contrato saldría baratito.
25 de Enero de 2012, 12:08:15 pm por LocoBillyVistas: 68 | Comentarios: 3
SNK lanzará una nueva Neo-Geo portátil El Rolls Royce de las consolas, decían los medios de la época. SNK no se lanzaba a la creación de hardware desde que en 1999 lanzó la versión en color de su Neo-Geo Pocket. Pues SNK Playmore ha anunciado oficialmente el lanzamiento de esta nueva consola portátil cuyas características son todavía un misterio, aunque ya sabemos algunos datos:
- Pantalla LCD de 4.3 pulgadas - 2 gb de Ram - Batería de 2200mAh - Salida de vídeo y auriculares. - Lector de tarjetas SD - 170x72x15 mm (Poco más que un iPhone)
En un principio, traerá 20 juegos en memoria de la Neo-Geo clásica, estos son: World Heroes, Ultimate 11, Top Player’s Golf, Sengoku, Nam-1975, Mutation Nation, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber-Lip, Fatal Furty Special, The Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord, Baseball Stars Professional, Samurai Shodown, The King of Fighters ’94 y Fatal Fury.
Todavía no está claro si existirá software exclusivo para la consola o simplemente será un contenedor de todo el catálogo de Neo-Geo del que dispone SNK Playmore. Sea como sera, siempre es bonito ver como se unen nuevos miembros a la familia.[img width=630 ...
24 de Enero de 2012, 12:07:48 pm por LocoBillyVistas: 38 | Comentarios: 0
Es posible jugar a PS3 de forma remota con Vita Resulta que la versión hackeada del firmware 3.55 de PS3 identifica a Vita como un dispositivo de telefonía móvil. Resulta que eso permite usar la nueva consola portátil de Sony para jugar de forma remota a juegos de su hermana mayor. Resulta que hay vídeos donde podemos ver Red Dead Redemption, Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat o el modo campaña de Battlefield 3 funcionando en Vita, eso sí, con lagazos considerables.
Resulta que las explicaciones que se dan en los vídeos las vais a entender muy bien porque su autor es, fíjate que cosas, español.
23 de Enero de 2012, 01:20:07 pm por LocoBillyVistas: 35 | Comentarios: 1
21 de Enero de 2012, 02:13:32 pm por LocoBillyVistas: 40 | Comentarios: 0
Videojuegos + bares = BarCraft Desde AnaitGames  Hay dos cosas que me gustan mucho: los juegos y los bares. Por eso BarCraft suena muy bien: es, básicamente, ver cómo algunos de los mejores jugadores de España de League of Legends y StarCraft II batallan entre sí mientras estás bebiendo y comiendo, algo siempre muy de agradecer.
Será este domingo 22, a partir de las 15:00, en el barcelonés Barmha (C/ Pere IV 93), uno de los sitios más curiosos de la ciudad: su decoración, y que den fe los que hayan estado, está inspirada en la serie Lost, y mola bastante. Los proyectores en alta definición del local retransmitirán las partidas (que en el caso de League of Legends pertenecen a la gran final) mientras los que allí estemos las miramos llenando el buche de comida y bebida. ¡Aleluya!
Habrá, además, una porra con regalos para los ganadores. El plan suena de lujo. Si estáis en Barcelona este fin de semana, quizá os interese empaparos un poco en este evento. Como dato histórico, BarCraft nació en Seattle y ya tuvo su primera versión española en noviembre del año pasado, con bastante éxito.
21 de Enero de 2012, 02:10:57 pm por LocoBillyVistas: 30 | Comentarios: 0
¿Naughty Dog ya trabaja en la próxima generación?  El anuncio de The Last of Us nos permitió conocer que Naughty Dog tenía dos equipos trabajando simultáneamente en distintos proyectos. Uno se encargaba de Uncharted 3 y el otro, de The Last of Us. Con Uncharted 3 ya en el mercado, el primer equipo se encuentra ya trabajando en un nuevo título y todo parece indicar que será para la próxima generación.
En la página web oficial de Naughty Dog ha aparecido una oferta de trabajo en la que buscan a un artista de creación de personajes. Según la oferta, este "escultor digital" tendría la responsabilidad, entre otras cosas, de crear modelados de personajes con un millón de polígonos. Para que os hagáis una idea, en PSLS los modelados de Uncharted 2 tenían alrededor de 30.000 polígonos y el modelado de Kratos en God of War 3, unos 20.000. El salto es considerable.
Por si eso no fuese suficiente, en los requisitos del puesto de trabajo se pide que esa persona tenga experiencia en trabajar con modelados para juegos next-gen. Si realmente Naughty Dog ya está trabajando en algo para la próxima generación, y teniendo en cuenta que pertenecen a ...
20 de Enero de 2012, 12:09:59 pm por LocoBillyVistas: 32 | Comentarios: 1
Megaupload cerrado por el FBI  Siete personas y dos empresas han sido acusadas de llevar a cabo "una trama criminal organizada internacional" presuntamente responsable de una "gigantesca piratería online a nivel internacional de numerosos tipos de obras protegidas por copyright".
Agentes del FBI de Virginia formalizaron la acusación el 5 de enero, que incluye fraude, violación del copyright y lavado de dinero durante más de cinco años.
Por todos estos presuntos delitos, cada detenido se enfrenta a una pena máxima de 50 años de cárcel.
La operación llevada a cabo por los agentes federales es una de las mayores llevadas a cabo hasta la fecha en Estados Unidos contra la violación de los derechos de autor.
La investigación indica que la "trama criminal" está liderada por Kim Schmitz, de 37 años y residente en Nueva Zelanda y Hong Kong, el fundador de Megaupload.
Los otros seis arrestados son el responsable de Marketing de Megaupload -Finn Batato, alemán de 38 años-, el diseñador gráfico -Julius Bencko, eslovaco de 35-, el jefe de desarrollo de negocio -Sven Echtern...
18 de Enero de 2012, 02:33:54 pm por ZueNVistas: 62 | Comentarios: 2
Square Enix ya trabaja en Final Fantasy X HD La revista japonesa Famitsu ha desvelado que Square Enix ya está trabajando en Final Fantasy X HD. La última noticia sobre esta adaptación de Final Fantasy X a PlayStation 3 y PS Vita decía que estaba en las primeras fases de desarrollo, pese a que había sido anunciado varios meses antes, durante el Tokyo Game Show. El equipo encargado de la adaptación es el primer departamento de producción, el mismo que realizó el juego original y otros tantos juegos como Final Fantasy VII, VIII, X-2, XIII y los dos Kingdom Hearts de PlayStation 2. Habitualmente, las adaptaciones en alta definición son externalizadas a otros estudios, una práctica que Square Enix ha realizado con Final Fantasy Advance o Final Fantasy IV: The Complete Collection, pero en esta ocasión corre a cargo de sus propios creadores. Por el momento Final Fantasy X HD no cuenta con fecha de lanzamiento. Fuente
17 de Enero de 2012, 06:18:01 pm por LocoBillyVistas: 41 | Comentarios: 0
Desde AnaitGames: A pesar de las críticas, como dicen al otro lado del charco, "variadas", no se puede negar que Dead Island parte de una idea magnífica que funciona excelentemente en términos jugables. Así que ahora Deep Silver sigue por el buen camino anunciando un DLC de cuyo concepto deberían aprender otros títulos: el contenido lleva el nombre de su protagonista, el coronel Ryder White, y viene a ser una campaña paralela a la original en la que vivimos el brote de Banoi Island desde su punto de vista como némesis de los cuatro héroes del juego. Veremos qué andaba haciendo y conoceremos sus motivaciones, y posiblemente caigamos en la cuenta de que el malo malvado quizá tenga razones muy nobles para comportarse como un hijo de puta.
Así pues, tenemos otro buen puñado de horas y zonas que explorar y una ampliación de arsenal que hará las delicias de cualquiera. El DLC llega el 1 de febrero a XBL, PSN y Steam por 800 MS Points o unos 9,30 euros. Razonable, creo yo.  [img width=700 h ...
16 de Enero de 2012, 12:33:46 pm por LocoBillyVistas: 78 | Comentarios: 1
  La cadena japonesa de karaokes (los locales, no los cacharros) Pasela haya llegaron hace mas de un mes a un acuerdo con Capcom para abrir el llamado Capcom Bar, un antro de perversión y mojitos aguados donde lo más chachi no es solamente que haya instalados juegos de la compañía, sino que según Andriasang también se celebrarán eventos relacionados con sus títulos, se grabará su videopodcast en directo y, ojo, se servirá comida y bebida que también tendrá mucho que ver con el inacabable catálogo de juegos de la distribuidora y desarrolladora.
Ahora bien, hoy nos llega desde BetaZero algo de su carta, que se come en este bar?
Hemos encontrado en Joystiq más información sobre su carta; destaca entre los platos el pastelito de cerebros.
- Pasta y arroz de Ace Attorney - Carne con algo de Monster Hunter - Ensalada y Sopa de Sengoku Basara - «Brain Cake»: pastelito de cerebro de Resident Evil
Como dicen en Joystiq, los platos parece un poco demasiado ambiguos como para llamar la atención a nadie. Poner algo tan genérico como «Carne» a un plato, por mucho muñeco que salga al lado, es bastante jodido. Mirad a continuación las imágenes de la carta:[img wi ...
15 de Enero de 2012, 12:22:57 pm por LocoBillyVistas: 48 | Comentarios: 0
  Si mientras jugábamos a FIFA International Soccer en Game Boy, hace tantos años, el equivalente a la señora del futuro de Neutrex nos hubiera enseñado FIFA Football para Vita, es probable que nos habría estallado la cabeza. No hace falta que vayamos tan lejos: si el viaje en el tiempo fuera mucho menos ambicioso y simplemente nos pillara hace unos meses, jugando a FIFA 12 en PSP, la cabeza se nos habría desatornillado hasta caer al suelo y salir rodando, sólo para ser pisada poco después por un camión. Cuando jugamos a FIFA Football no jugamos a una versión adaptada como buenamente se puede a un hardware portátil: jugamos al FIFA de sobremesa. Jugamos al fútbol como hay que jugarlo.
Sería una mentira y una falta de honestidad o de puro sentido común decir que lo primero que llama poderosamente la atención de este FIFA para Vita son los gráficos. Sorprenden, y mucho. Ya sabía lo que Vita podía ofrecer, pero la sensación de estar jugando, en un cacharro que entra en un bolsillo, al mismo FIFA que en nuestra tele grande del salón es espectacular. Seguro que alguna cosa hay adaptada para que la máquina de Sony mueva el juego tan fluidamente como lo hace (las hay, vaya: saltan a la vista en capturas), pero si en algún punt...
|
Buscar
Facebook y Twitter.
Tú información.
Participa en el foro:
Webs amigas.
Adds
Ultimas 40 noticias.
Mejores temas
Staff Foroconsolas.
Reciente en el foro:
Menú rapido.
|